logo
Legimus intellegam ea est, tamquam appellantur nec ei. Dicant perfecto deserunt quo id, ea etiam impetus pri. Mel ne vidit laboramus definiebas, quo esse aeterno
online – NoMoreBytes
fade
361
archive,tag,tag-online,tag-361,edgt-core-1.3,kolumn-ver-1.6,edgtf-smooth-scroll,edgtf-smooth-page-transitions,ajax,edgtf-theme-skin-dark,edgtf-blog-installed,edgtf-header-standard,edgtf-fixed-on-scroll,edgtf-default-mobile-header,edgtf-sticky-up-mobile-header,edgtf-animate-drop-down,edgtf-search-covers-header,edgtf-side-menu-slide-from-right,wpb-js-composer js-comp-ver-6.8.0,vc_responsive

online Tag

  • All
  • Allgemein
  • Computer
  • Entwickler Tagebuch
  • Mobile
  • Projekte

Was tut sich so

Seit einiger Zeit ist "MagicForrest" wieder online, aber nur als Platzhalter und Info Seite zu (m)einer Gilde in LostArk - mit dazugehörigen Discord Server mit Channels zu verschiedenen Spielen die mehr oder weniger oft gezockt werden ^^ Aktuell zock' ich aber gar nix mehr, hab eigentlich...

SPG Entwicklungstagebuch – TimeTables

Thema heute sind wie zuletzt die TimeTables (Stundenpläne). Hab schon so umgesetzt das alle verfügbaren Stundenpläne am Server eingelesen und per Klasse gespeichert werden. Jede Stunde wird aktuell geprüft ob sich der Stundenplan geändert hat. Hab diesmal nicht viel Zeit, aber zumindest das will ich schaffen. Und...

SPG Entwicklungstagebuch – UserSystem

So, die letzten Tage immer mehr dran gemacht das rudimentär korrekt funktioniert, heute ist das Account bzw UserSystem aber mal richtig dran, mit allem was dazu gehört. Das bisherige war ja nicht wirklich nennenswert. Zum letzten Beitrag gäbe es noch ein kurzes Coding Video, aber da...

SPG Entwicklungstagebuch – Konzept

Heute ist hier der Erste Beitrag zu meinem Entwicklungstagebuch zu SPG. Das Konzept ist mal so weit brauchbar, erste Seiten stehen auch schon. Viel zu berichten gibt es noch nicht, das meiste kann schon bzw noch direkt gesehen werden. Bislang bin ich beim Projekt schon bei...

Erstes Schulprojekt: SPG

Habe Ende letzter Woche mein erstes Schulprojekt gestartet, genannt SPG. Ob es wirklich Sinn macht oder Verwendung findet weiß ich nicht, habe jedoch schon erstes positives Feedback erhalten. Daraufhin habe ich etwas Zeit investiert und mal ein Konzept erstellt, kann man sich HIER anschauen (GoogleDocs). Da das...

MagicForrest wieder online!

Aktuell noch Platzhalter Webseite, doch innerhalb der nächsten Tage wird die Seite wieder gefüllt und wird richtig online gehen. Registrieren kann man sich noch nicht, das wird ab nächster Woche freigeschaltet. Spiele sind noch keine komplett fertig, doch sobald MF mal wieder steht geht es bei...

SoI Entwicklungstagebuch Part 4

Heute hab ich noch nicht viel gemacht, doch es gibt schon viel zu berichten seit dem letzten Blog Eintrag hier. Geht zwar sehr langsam aber konstant weiter, MapEditor ist auch schon mal drin, Schadensreduzierung durch Armor hat eine neue Formel bekommen, und viele andere Kleinigkeiten. Wenn...

What im doing..?

Having fun working on a browsergame and my entertainment portal website MF (magicforrest). The most free time i spend on SoI (sagaofinurias.com), the 4th version of the SoI game series. The fourth part will be a browser based mmorpg. You run around on a 2D Tilemap,...

Domain Umzug

Gestern noch habe ich die Transferierung einiger Domains vornehmen lassen, inzwischen sollte für jeden der neue Server hinter SoI stehen. MG ist ebenfalls übersiedelt wie auch MK, als nächstes kommen dann noch LG und T34.at sowie alle anderen Domains die noch auf den kleinen Server routen. Wozu?...

Current Project

At the moment im working on Saga of Inurias, my new browser mmorpg. This will be a long time project, not sure if i can make any other tool or game while working on it. It will be a very complex browser based 2d tilemap open world...

SoI Entwicklungstagebuch Part 3

Ein schöner Tag heute. Länger geschlafen, die Sonne scheint, .. dazu nen guten Kaffee und ein wenig an SoI arbeiten. Das Ziel von gestern habe ich nicht erreicht, dafür wieder an anderen Ecken Fortschritte gemacht. Characterlayout/Balancing/Mapgestaltung.. EXP, DMGformeln, etc. fertig :) Heute wieder das selbe Ziel gehabt, doch...

SoI Entwicklungstagebuch Part 2

Noch da? Ja klar! Aber noch hinter dem Zeitplan :( Heute bastel ich mal wieder weiter an SoI - jetzt kommt mal der MapEditor dran, damit ich endlich was zum rumlaufen hab. Datenbanklayout hat sich ein wenig geändert bzw erweitert, ebenso das MapSystem. Dadurch ist es möglich (aber...

Content Creator gesucht!

Nachdem sich wieder lange nichts getan hat habe ich heute umso mehr zu berichten. SoI (BG) nimmt schon Form an, das Datenbanklayout ist schonmal fertig, Mapeditor ist in kürze Einsatzbereit. Hätte ich nicht gedacht, doch ich werde tatsächlich wieder Spiele (fertig) entwickeln und betreiben. Doch alleine ist...

EVE IGB and API Features

Im back to EVE-Online for some time, and i started to make some EVE tools again. My EVE Mine Reminder i wont redo i think, no need for this anymore. But i got many useful ideas how to help to increase profit and calculate some stuff. I...